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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Mellow Yellow 基本情報 作曲・編曲 めりっさP http //piapro.jp/meris1207 作詞・MEIKO調声 哀婉P http //piapro.jp/aika_tears イラスト 立花 日向 PV edit hara12ken http //www.nicovideo.jp/watch/sm23029160 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/26090.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル - 5 6.5 8 8.5 ノート数 - 362 520 529 561 BPM 200 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_meye_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_meye_extreme.html 備考 第4回楽曲募集第3次採用作品、MEIKO曲。 モジュールは3人設定。若干特殊な配置となっているので、筐体で設定する際は注意が必要。 (PV冒頭で駅にいるのがボーカル1メイン、PV最後のステージで歌っているのがボーカル1サブ、 PV中メインと対になってセピア色で出てくるのがボーカル2) 公式はMEIKO×咲音設定を想定している(?)。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:メイコ、MEIKO V3、咲音メイコ Player:【853】とりこ*翠蓮 HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク、初音ミクV3、ハツネミク Player:みそら>ヮ<からあげ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ、ブルームーン、アシンメトリー-L Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声ゲーム部分のみ 攻略 コメント ↑初。夢の続きがAC初の4人曲だったり、ハロワカが初F2からの曲だったり、今回は初めて尽くしな配信だね。 -- (名無しさん) 2015-01-30 19 36 43 ↑ついでに言うと、この曲自体MEIKO曲としては初の楽曲応募採用曲でもあります。 -- (名無しさん) 2015-01-30 22 40 51 なにこの姑息なメロディの曲…応募曲ってこんなんばっかり。星8とか完全に詐欺じゃね? -- (名無しさん) 2015-01-31 23 55 02 ↑むしろこんな曲を楽しみに待ち望んでた人のほうが少ないだろな -- (名無しさん) 2015-02-01 06 54 47 ↑そういうのわざわざ書かなくていいから。チラ裏。 -- (名無しさん) 2015-02-01 12 29 23 全曲中屈指のリズム難?気のせいかな -- (名無しさん) 2015-02-03 16 41 27 早判定さえ理解してれば目押しでも案外なんとかなる -- (名無しさん) 2015-02-03 18 07 02 完全初見で挑んだら曲終わるの早くて複雑だった、ある程度プレイすれば慣れると思う -- (名無しさん) 2015-02-10 20 25 45 そういやゲスト枠は背が縮んでる様な…全員ミクでやってるんだけど -- (名無しさん) 2015-02-25 20 58 10 咲音ちゃんがデフォルトなのがこの曲だけなのもあって曲選択時のスライダーの色が咲音カラーになってビックリしたのと同時になんか感動した... -- (名無しさん) 2015-11-05 15 57 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ EastNewSound H 千年幻想郷 ~ History of the Moon 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 紫咲ほたる】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ADF-LMBS(アドバンストフリック・リニアモーションバトルシステム) 概要 レイズに登場したシステム。 登場作品 + 目次 レイズ ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズ バトルシステムの名称。 ▲ ネタ 開発時、画面右に出る技枠の×アイコンは手裏剣のような見た目から「シュリコン」と呼ばれていたそうである。イクスは伊賀栗流の使い手でもすずの弟子でもないので製品版ではその呼称はボツになったそうな。 ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:LMBS(リニアモーションバトルシステム) システム:その他 システム:レイズ ▲
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【検索用 marshmallow 登録タグ 2010年 M VOCALOID やひろ 巡音ルカ 曲 曲英 独楽子】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やひろ 作曲:やひろ 編曲:やひろ イラスト:水鹿しくめ 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『marshmallow』 やひろ氏 の巡音ルカシリーズ第8弾。 ピアノと木琴が特に印象的な、綺麗なポストロック風サウンド。 歌詞 話せば途切れるほどの 凍えたスパンコール 気の向くまま掻き揚げ 次にはふわりとして 舞い上げ掴み取れれば 水にも含まれない 自分のギャングスター ずいぶん時間が経ち 昨日絵に描いたように 例え何処になろうが バジルの濁る空で 朝九時の横顔に 日曜日には 小さく揺れる 傷つけられて 白いマシュマロ 落ち着かなくなり 詰まらせたあとは くだらない終わり 頷いていると 話せば途切れるほどの 凍えたスパンコール 気の向くまま掻き揚げ 次にはふわりとして 日曜日には 小さく揺れる 傷つけられて 白いマシュマロ コメント ルカのイメージに良く馴染んでるね -- 名無しさん (2010-11-06 01 01 13) 優しい音が好き -- 名無しさん (2011-02-20 21 24 05) 素敵 -- 名無しさん (2012-10-25 21 10 32) 名前 コメント
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I will follow Him I will follow Him Follow Him wherever He may go, And near Him, I always will be For nothing can keep me away, He is my destiny. I will follow Him, Ever since He touched my heart I knew, There isn t an ocean too deep, A mountain so high it can keep, Keep me away, away from His love. I love Him, I love Him, I love Him, And where He goes, I ll follow, I ll follow, I ll follow. he ll always be my true love, my true love, my true love from now until forever, forever, forever I will follow Him, Follow Him wherever He may go, There isn t an ocean too deep, A mountain so high it can keep, Keep me away, away from His love... We will follow Him, Follow Him wherever He may go, There isn t an ocean too deep, A mountain so high it can keep, Keep us away, away from His love... I love Him (Oh yes I love Him) I ll follow (I m gonna follow) True love (He ll always be my true, true love) Forever (Now until forever) I love Him, I love Him, I love Him, And where He goes, I ll follow, I ll follow, I ll follow, He ll always be my true love, My true love, my true love, From now until forever, Forever, forever... There isn t an ocean too deep, A mountain so high it can keep, Keep me away, away from His love
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F-06Bでよくある質問 F-06Bでよくある質問Q ソフトウェア更新が出来ない。「他機能実行中の為、実行出来ません」って出る Q SDカードが使えない Q:フリック入力は扇形のみ?十字は出来ないの? Q:充電しながらAPモード可能? Q:スペシャルモード(隠しきせかえ)教えて? Q:メニューの階層掘ると表示される項目が少ない件 Q:なんでi-mode中十字キーで画面戻れないんだー。設定で変えれないよね? Q:着うたが小さいとか安定しないって感じる Q:電池の減りが早いんだが? Q iモード画面の、下側の「戻る進む」などの領域は消せないのかな? Q 旧機種の電池パックは流用できますか? Q 待ち受け画面の下のアイコンが消せない? Q:ランチャーの上4つを変更することはできないの? Q:動画再生中に画面がオフされるのが気になるんだけど、どこいじればいいんだろ。 Q:Wi-Fiで無料でつながってるのかFOMAでつながってるのかわからない Q:メロディを聞くときマナーモードじゃないのにバイブがかかるのですが、 Q:撮影時のライトの点滅は消せないの? Q:着信して気づいたんだけど、これクローズ中に電話取る事って出来ない? Q:内蔵辞書は付録のDVDをSDにぶちこめば消してもいいのかな? Q 液晶保護シートでおすすめは? 質問・回答を書き込んでください。 Q ソフトウェア更新が出来ない。「他機能実行中の為、実行出来ません」って出る A ブルートゥースなどをOFFにしてください。 Q SDカードが使えない A F-06Bで初期化してから使用してください。 Q:フリック入力は扇形のみ?十字は出来ないの? A:十字は無理だが、X字でなら認識可能 Q:充電しながらAPモード可能? A:可能。 Q:スペシャルモード(隠しきせかえ)教えて? A:MENUボタン→カメラボタン→MENUボタン→追加登録か上書き登録→追加登録(グループ)か上書き登録(グループ)→グループ名に全角でレインボーと打って登録 Q:メニューの階層掘ると表示される項目が少ない件 A:メニュー→本体設定→その他設定→タッチ操作モード設定で 2タッチ操作モードにすればよさそう タッチで選択しにくくなるけど これで一覧性は上がる Q:なんでi-mode中十字キーで画面戻れないんだー。設定で変えれないよね? A:無理。i-mode2.0の仕様 Q:着うたが小さいとか安定しないって感じる A:再生画面でメニュー開いて3(ドルビーモバイル設定)でノーマルにしてみなよ。 かなりマシになる。こもるのも気にならなくなった。 Q:電池の減りが早いんだが? A:電池を長持ちさせるには 液晶を暗くする キー音、キーイルミを消す iチャネルのテロップを消す 羊(キャラ)を消す 待ち受けにFLASHを使わない 3Gで固定する モーションセンサーをoff オートGPSをoff Q iモード画面の、下側の「戻る進む」などの領域は消せないのかな? A.iモード表示中にサブメニュー→0画面→7ガイド表示→2off Q 旧機種の電池パックは流用できますか? A.できるかもしれませんが、故障する可能性があるのでやらないほうがいいです。 Q 待ち受け画面の下のアイコンが消せない? A 消せない Q:ランチャーの上4つを変更することはできないの? A:現状では無理ぽ Q:動画再生中に画面がオフされるのが気になるんだけど、どこいじればいいんだろ。 A:iモーション・ムービーのフォルダが出てる画面から サブメニュー→iモ・ムービー設定→(ry→常にON Q:Wi-Fiで無料でつながってるのかFOMAでつながってるのかわからない A:wifiでアクセスしてるときは、一番上のwifiマークが点滅する FOMAで行ってるときはiマークが点滅 Q:メロディを聞くときマナーモードじゃないのにバイブがかかるのですが、 このバイブを止める方法教えてください。 A:仕様?… Q:撮影時のライトの点滅は消せないの? A:無理。盗撮対策? Q:着信して気づいたんだけど、これクローズ中に電話取る事って出来ない? A:画面下のロックを右にスライドさせて解除して画面タッチ。 Q:内蔵辞書は付録のDVDをSDにぶちこめば消してもいいのかな? A:DVDには簡易版も収録されてるので平気?? 再度内臓メモリに移行できるかは未確認。 Q 液晶保護シートでおすすめは? A 楽天画像 品名 メーカー 感想 AR液晶保護フィルム アスデック 3H ぴったりすぎず小さすぎないサイズなので少しずれても平気な感じ パーフェクトガードナー ラスタバナナ サイズが合わない タッチガードナー ラスタバナナ 2H 画面ぼやける指紋が目立たないARよりもフレームギリギリまでフィルムが大きい。 液晶保護シート(クリアガード) ビッグスター 画面より一回り小さい受話口がふさがないように下ぎりぎりに貼るべし 質問・回答を書き込んでください。 i-modeブラウザ表示中にタッチパネル左右スライドでページ送り戻り(F-01Bみたいな)が出来ない。 -- 匿名 (2010-06-14 11 16 36) テスト -- 名無しさん (2010-06-14 21 37 25) 覗き見防止フィルム貼ってもタッチパネルは反応する? -- 名無しさん (2010-06-15 16 29 08) 未読メール抽出はできる? -- 名無しさん (2010-06-15 16 30 04) これは折りたたみ携帯ですか? -- 名無しさん (2010-06-15 19 19 28) タッチパネルはオフにできる? -- 名無しさん (2010-06-16 06 02 56) フィルムありでも反応する(粗悪品なら知らない) 折りたたみ携帯ではなくスライド式 -- 名無しさん (2010-06-16 10 57 58) きせかえツールをオフにできる? -- 名無しさん (2010-06-16 17 42 41) 待受ショートカットにiアプリ自体を登録出来ますか? -- 匿名 (2010-06-17 14 54 29) 通常マナーモードで通話着信時にバイブが動作しないことに気づき、ドコモショップで本体交換対応となったが、一通り設定を済ませたところ同様に通話着信のみバイブしなくなった。同様の症状の方か原因・解決方をご存知の方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2010-06-17 23 12 21) 基本文字設定を中より小さくしたい。裏技ないですか? -- 名無しさん (2010-06-18 19 49 19) なんかすぐiチャンネルにとぶ。待受画面下にあるのがいけない? -- r (2010-06-19 11 11 12) iモーションの画像(320x240)が表示されません。適正なサイズを教えてください!! -- 名無しさん (2010-06-19 22 01 29) 文字サイズは説明書の34ページ辺りに書いてある -- 名無しさん (2010-06-22 09 45 47) メール送信中に卓上にさすと無条件未送信メールに。青歯で受信したファイルはどこへ… -- ゆ (2010-06-22 18 57 36) SDカードは読むのですが、PCから移した画像が一枚も表示されません。フォーマットもしました。PCスロットにSDを挿入すると問題なく画像も読むのですが。。。 -- kstar (2010-06-23 11 01 52) SDカードは読むのですが、PCから移した画像が一枚も表示されません。フォーマットもしました。PCスロットにSDを挿入すると問題なく画像も読むのですが。。。 -- kstar (2010-06-23 11 04 35) 受信、送信メールを複数選択して、MicroSDにコピーする方法はあるのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-01 11 20 42) ワンセグが急につかなくなった。充電は50%以上あり。ここんところ、画面をヨコにすれば、即座にワンセグだった。その仕様を解除してしまったのか? MENU→4→2まで決定ボタンで進めるが、その先→1以降、決定ボタンがきかない。故障? -- / (2010-07-10 20 40 08) twittieでタッチパネルを使用してページを送ろうととすると変なタッチ操作の画面(かな入力の矢印バージョン)が出てくるんだけど、これって消せないの? -- 名無しさん (2010-07-15 00 36 40) 静止画撮影すると、しょっちゅう撮影出来ませんでしたって出るのは何が悪いの? -- 名無しさん (2010-07-30 01 21 21) SDカードの取出しが激しく面倒。PCとのデータをやり取りする(SDに保存する)のによい方法はありますか? -- 名無しさん (2010-08-01 21 19 44) USB接続ケーブルでバックアップ出来るんじゃない? -- 名無しさん (2010-08-08 11 15 33) 横画面でスケジュール開くと、縦表示のままなのですが。 -- TAKE (2010-10-15 19 39 14) タッチパネルが勝手に反応する -- susu (2010-10-18 22 51 19) 既読メールを未読メールに戻すのはどうしたらいいの? -- 名無しさん (2010-10-20 10 47 02) 前のPのケータイだとワンセグ見れたのに、これは、どこを操作してもワンセグが受信出来ませんって表示される。 -- ゆう (2010-11-08 03 37 41) 機能説明文表示offができないです。不具合でしょうか? -- K (2010-12-03 00 40 38) アラームがすぐに切れてしまい、しかも音が小さく知らない間に止まってしまい、きずかない。 -- たつ (2010-12-24 06 02 55) 待ち受けランチャーの下が真っ黒なっちゃったんですがどぉやって直すかわかりません(´・ω・`)壊れたんですかね(¬ω¬;A)誰か教えて下さい(艸д+。悲) -- じょぉ (2010-12-31 23 52 54) 携帯のコピー機能 間違ってコピーをして消去したいがわかりません -- あやね (2011-01-09 07 29 04) bーモバイルのsim -- しがぁ (2011-03-09 10 00 51) bーモバイルsimでwifi親機として使える? -- しがぁ (2011-03-09 10 01 52) 受信メールの点滅が回答しようが、ok押しても消えない。 -- 緊急時に繋がらないドコモ (2011-03-12 14 46 27) 急に電源きれて何回電源つけても画面だけが暗くなったままでボタンわ光ってるし操作もできるし写真もとれるけど画面だけなおらない、壊れたんですか? -- あ (2011-03-13 22 39 36) 古い機種N706ieで削除したメールを再度見る方法はありますか? -- ミッフィー (2011-03-15 08 54 17) バイブの音がぶぶれたり、ならない、衝撃を与えたらなる、簡易ライトが光らない時がある なにか原因ありますか?? -- サカビッシュ (2011-03-31 00 21 56) タッチパネルが反応しないのですが -- 伊藤 (2011-06-30 06 27 46) 画像はあるのにベーシックメニューのアイコンが変えられません、背景は自由に変えられるのですが -- 名無しさん (2011-07-02 08 24 21) 待ち受けの右上にアプリアイコンに×が付いたものが表示されたまま消えません。表示させなくする方法はありますか? -- 名無しさん (2011-07-03 21 16 53) 携帯電話のメールを再度バックアップできるのか? -- 名無しさん (2011-07-07 11 46 55) 携帯電話の消去したメールを他者がバックアップすることが可能なのか? -- 名無しさん (2011-07-07 11 53 12) DoCoMoの携帯です。画面の上の方にGPSって出てきました。無くなしたいんですがやり方がわかりません。教えてください -- 嵐 (2011-07-24 00 16 48) ワンセグが購入からまったくつながらない -- 名無しさん (2011-07-25 00 04 04) SDカードについて・・・ -- S (2011-10-14 11 01 27) SDカードについて・・・初期化して、どこに保存したら良いか分からないけど、とりあえず、Iモーションに保存してみましたが・・・音楽を聴くことができません!どこに保存したら聞けますか?! -- S (2011-10-14 11 06 51) メアドを名前登録してるのにメールで名前表示されなくてアドレス表示になります。名前表示にさせるのはどうすればいいですか? -- KA (2011-10-30 17 30 54) 携帯のシャッター音って消せないですか? -- 和奈 (2011-11-01 11 34 34) タッチができなくなったんですがどうしたらいいですか? -- YN (2011-11-10 17 27 09) F-07Aのマナーモード解除の仕方が解らない^^; -- (`・∇・*) (2011-11-12 14 31 49) 待ち受けショートカットの解除の仕方 -- 匿名 (2011-12-28 12 39 49) 画面が白っぽくなってみえずらいのはどうすれば直りますか? -- (*´∀`)ノ (2012-01-21 11 53 06) 動画を撮るときと、撮影終了するときのピコッて音がうるさいです。OFFにならないのですか? -- そぼ (2012-01-31 01 55 29) Fー09Aで動画添付メールを受信し確認したいのですが、【保存領域がいっぱいで受信できない】となります。データーフォルダもSDにも空きがあるのに、なぜそうゆー表示が出て添付が開けないのですか? -- さやか (2012-02-18 19 09 03) メールの保存の仕方が わかりません 教えてください -- みかん (2012-02-28 19 35 00) ワンセグの設定の仕方がわかりません。テレビが見えないです。 -- くも (2012-03-09 18 22 08) メールに添付されて送られてきた画像が保存領域がいっぱいで習得できませんって表示されてみれないんですけどどうすれば? -- な (2012-06-29 09 43 51) 待ち受けの右上に電球(?)のようなマークが出てるのですがこれはなんでしょうか?消すにはどうしたら? -- あああ (2012-07-05 23 33 15) メアドを変更の仕方 -- 肉 (2012-07-08 10 32 39) 友達の番号やアドレスを友達にメールで教えたい時にコピーしたいのですがこの携帯にその機能がついてるかわかりません。教えて下さい。 -- まりも (2012-07-30 23 16 58) 横の画像を縦にして保存する方法 -- 扇 (2012-07-31 19 12 25) 横の画像を縦にして保存する方法を教えてください!!二度も書いてすいません。 -- 扇 (2012-07-31 19 14 40) アラームの削除はできないのですか? -- NANASHI (2012-08-06 07 30 52) 小さいものをいじめすぎたらいけません、容量異常のものを尾求めすぎではないですか、エフカップのデブサイズの大きさに自分で一生懸命たべておおきくしないといけません、だからスマートホンとよびます、おしゃれさんにいいたいです。はみだしてはいけません、70のAカップぶらのつかいかたをしてください -- 名無しさん (2012-09-05 09 19 10) ドコモの携帯の画面の右上にあるはしっこの時計の横にSDってかいてあってそこに黄色で鍵がかかってるんです SDカードにはいってる曲が本体に写せません ロックがかかってるんです ロック解除はどうしたらいいですか? -- 見知らぬAさん (2013-02-02 22 07 38) ドコモでアラームを削除したいのですがどうすればいいですか? -- ライダー (2013-03-19 22 21 45) メール選択受信の解除方法がわかりません -- あみ (2013-03-22 14 53 59) メアドの変えかたは? -- あや (2013-03-30 00 11 52) 質問です?困ってます 教えてください。docomoの SH-058を使っています。画面の上の部分にロック表示みたいのがあります 色は緑ぽい青色です。どうしたら消えますか? -- さーや (2013-03-31 23 48 02) フォーマットってなんですか?? -- ゆか (2013-05-26 19 35 22) スケジュールの消し方がわかりません。 -- 土田 (2013-05-28 22 32 48) 見れない写真を見るためにはどうしたらいいですか?写真に×がついていて見れません。 -- せ (2013-06-01 23 05 43) SH-01Bとか他機種から送られる動画が再生できませんって出ます。何故ですか? -- 名無し (2013-06-04 21 17 37) iチャンネルって存在しますか? -- るる (2013-06-25 16 20 52) シャッター音を消したい -- まるまる (2013-08-31 02 34 02) パソコンからワードで添付すると全然読めない資料は、右上にあるが、クリップとETCの表示になった?どうすれば良いのでしょうか。 -- ラスカルセブン (2013-10-06 20 12 14) 受信メールを消してしまいました。戻す方法は? -- 名無しさん (2014-01-02 23 47 36) 羊を消す方法は? -- 名無し (2014-01-03 21 53 41) メアド変更の仕方を教えて欲しい -- 翔 (2014-01-31 19 38 33) トップ画面にしてメールがあってもみれない -- 今村 (2014-06-25 23 25 51) SDカードの下にある?マークって何 -- みー (2014-06-27 18 14 56) メアド変更の仕方がわかりません(ガラケー) -- 名無しさん (2014-08-03 00 43 29) 未読メール表示が消えない -- 名無しさん (2014-11-09 09 27 07) メール選択受信の解除方法を教えて下さい 困っています! -- 名無しさん (2014-11-14 00 23 20) wifiの接続に失敗してwifiアイコンがでっぱなしで消えません。どうしたら消せるのか教えて下さい。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-01-28 12 27 03) 名前 コメント